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FLAPPY WORLD 追加マップ 〜考古学者の憂鬱〜
マップ紹介
考古学者の憂鬱
ステージ数
30
難易度
★★★★★
ステージ選択方法
番号順
開発担当
てくすち
価格
\1620(税込)
妖しい輝きを放つ5つの星が君には見えるだろうか?
最も強く、最も美しく、そして最も凶悪な敵が、遂にこの地上に降臨する。
※本製品は劇物です。末期的中毒者の方にしか処方はいたしません。一般の方の服用はゆるくお断り致します。

★Ver.1.6公開開始!「考古学者の憂鬱」ライセンスキーをお持ちの方は、無料でプレイできます! 詳しくはこちらから(2003.11.14)。NEW!!

★「考古学者の憂鬱」ライセンスキーをお持ちの方は、おまけマップがプレイできます! 詳しくはこちらから(2003.07.31コメント追加)。

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「苦難の森」? 「おわりのダンジョン」? そんなのはこれにくらべれば幼稚園のようなもの。
さあ、君も今すぐレベル5に挑戦!
そして憂鬱になろう!


今回のメインテーマはエアリアル(空中技)!レベル4では語られることのなかった空中技の真髄を、全身全霊をもって味わうべし!

本作の目玉のひとつ、"フルール"シリーズ。クリスタルしか使わないという異色の趣向「一色問題」をぜひご賞味しやがれください。

もう一つの目玉、"ハナハナ花"シリーズ。「三女」シリーズであれだけ痛い目みたにも関わらず、性懲りも無く姉妹ステージ再登場だ。

それにしてもなぜ考古学者なのか?それはプレイしてみればすぐわかる。ていうかプレイしなくてももうバレバレ。悪意はないので訴えないでください。

考古学者の憂鬱 Ver.1.6について
あれほど直したのにまだあった!
既知の別解を潰してちょっとだけ生まれ変わった「考古学者の憂鬱」改訂版です。実はまだ修正していない別解もあったりするので、暫定バージョンということでひとつヨロシク。

考古学者の憂鬱 Ver.1.6 ダウンロード NEW!!

旧バージョンを入手したい方はこちら

変更内容

■Stage16「ディエシセイス・フルール」
別解を潰すため、中央の空間に壁を追加しました。
その結果、本解に必要な空中技の成功率が非常に低くなってしまったため、キノコを追加しています。

■Stage21「時の結び目」
おまけマップ誕生のきっかけとなった別解を潰すため、新キャラを投入しました。

ちなみに、新キャラはこんなヤツです。


ブロックやクリスタルは素通りしますが…


フラッピーやモンスターが触れると死んでしまいます。


■Stage27「禁じられたハーモニー」
別解を潰すため、Stage21と同じ新キャラを投入しました。エビーラが死にやすくなっているので誘導は慎重に!

○懸案事項○
Stage28「時のねじれ」にも比較的容易な別解が多数存在することがわかっていますが、修正しておりません。詳しくは公式メールマガジン「フラスポ」のVol.35をご覧ください。

注意事項
  • この「考古学者の憂鬱 Ver.1.6」はシェアウェアですが、ライセンスキーは前バージョンと共通です。すでに「考古学者の憂鬱」のライセンスキー(flappy112.key)をお持ちの方は、Ver.1.6をプレイするために新たなキーを購入いただく必要はありません
  • 「考古学者の憂鬱 Ver.1.6」をインストールしますと、前バージョンのステージ内容や記録されている答は上書きされます
  • すでに前バージョンがインストールされている場合、「新作マップのダウンロード」コマンドを実行してもVer.1.6には更新されません。お手数ですが、手動にてダウンロードの上インストールを行ってください

おまけマップについて

考古学者の憂鬱(時のほつれ)のダウンロード (2003.07.25)
「Stage21 時の結び目」で発見された別解を正解とした、1ステージのみのおまけマップです。
※ダウンロードは無料です。
※プレイするには、「考古学者の憂鬱」のライセンスキーが必要です。


開発者からのコメント:
「時のかけら」「時のすきま」あたりが参考になるかも。 (てくすち)

別解発見者からのコメント:
運に頼るも戦略を練るも自由。やり方次第で成功率はかなり違います。 (せいゆう)



開発者からのメッセージ

今回のは初のレベル5ということもあり、とにかくムダに凝っている。特殊な空中技を必ず使うとか、見栄えを美しく仕上げるとか、クリスタルの個数を限定する趣向とか。そういう脇道にこだわったせいか、肝心の「ムチャクチャに難しく」するというテーマについては、今ひとつ追求しきれなかった気がする。しかしそれでも、レベル4と比べればケタ違いの戦闘力を持っているはずだ。ミスター・サタンとセル完全体くらい違うぞ。いや、いくらなんでもそこまでの差はないな。

5というのは要するに4よりは難しくて6よりは易しいということ。原理的にはレベル6だろうが7だろうが作れないことはないはずだ。しかし「ゲームとしてどうよ?」という話になると、やはりこの「5」あたりが「パズルとして楽しめる」上限なのかもしれない。「むずかしいけど面白い」「むずかしいから面白い」をいかにして作るか。そのあたりが将来の課題といえるだろう。

最後に、ただ働きさせちゃって申し訳ないのでフォローテスター諸兄の尽力についても特筆しておきたい。この方々の獅子身中の虫獅子奮迅の働きがなければこの作品の完成はなかっただろう。君らが別解見つけまくってくれたおかげでこっちはもう心身ともにズダボロ多大なる貢献をしていただいた皆様に深く感謝する次第である。
(てくすち)

テスターからのメッセージ

どうも、今回テスターをやらせていただいた旭光です。
もっともテスターと言っても作業は解いて答えを送るだけですから、タダで遊べる上に別解見つけると何か勝ったような気分を味わえてラッキーって感じでしたけど、さすがに難しくてテスト期間中にはコンプリートまで行けませんでした。解ける面はボロボロ別解も見つかるんですが、解けない面はそのシリーズまでわからなくなるし(花苦手です)解けたと思ったら別解だったらしく潰されてたりとなかなか大変です。まあ★5だし当たり前と言えば当たり前ですけど。

今回のは間違いなく苦難やおわり以上の史上最強マップですが、解き手の感覚としてはまだ「究極」ではないような気もします。このマップももちろん難しいですが、この上は無い、とは言えないと思いますね。というわけでてくすち先生★6マップ頑張ってください(w
(旭光)


エビーラ潰しと別解潰しが大変だったぁ…

今回のマップには、"アクション要素の入った倉○番"とも思える、クリスタルオンリーのステージがいくつか存在します。石ブロックのあるステージでは「変則的空中押し」に注意してください。また、かなりの指テク面もあるのでウェイトモードは重宝するでしょう。どのステージにも言えるのは「難しい」ということです。
(せいゆう)


ハジメマシテ、テスターに参加させてもらったkikiです。
今回はフラッピーワールド初のレベル5というコトで苦労しました。キノコが少ないので敵の動きやタイミング、ミスや無駄のない操作テクニック、さらに解き方を考えるだけの想像力...
この「考古学者の憂鬱」を誰の力も借りずにコンプリートできれば間違いなく上級者だと思います。

「考古学者の憂鬱」のメインは、やはり花シリーズでしょう。ブロックが鉄か石かヒビかだけで全然違う解き方になります。kikiが考えた解き方があと二つあったのですが試しにその配置にするとすぐに簡単な別解ができてしまします。やはり解く方より作る方がいろいろ大変だと思います。

ちなみにkikiの一番好きな面は「時の結び目」デス。
(kiki)